下沙论坛

 找回密码
 注册论坛(EC通行证)

QQ登录

QQ登录

下沙大学生网QQ群8(千人群)
群号:6490324 ,验证:下沙大学生网。
用手机发布本地信息严禁群发,各种宣传贴请发表在下沙信息版块有问必答,欢迎提问 提升会员等级,助你宣传
新会员必读 大学生的论坛下沙新生必读下沙币获得方法及使用
查看: 6441|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

高管集体套现 腾讯被指遇拐点

[复制链接]
  • TA的每日心情
    奋斗
    2 小时前
  • 签到天数: 2397 天

    [LV.Master]伴坛终老

    跳转到指定楼层
    1
    发表于 2008-6-8 10:32:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    “高管减持纯属个人行为,与公司战略无关。”6月3日,腾讯公司证券部门人士对此如是回应。对于“高管集中减持是否意味着对公司未来价值的判断”的疑问,对方表示“不便评论”。
    ( o; n. W) W1 I! a* [/ x( W, p回归A股仅闻其声的腾讯控股(0700.HK),却在香港市场提前“异动”。来自港交所权益资料披露,5月26日,腾讯董事局主席马化腾减持30万公司股票,以每股平均价67.24港元计算,马此次套现超过2017.2万港元,其持股量由之前的12.71%微降至12.70%。
    % S# P( K* u2 w( \; f8 q) h8 Z1 ]& l& B! ?7 ^' y5 h# f
    值得关注的是,这是短短不到半个月,腾讯的第三位高管减持套现。5月15日、16日两天,腾讯首席技术官兼执行董事张志东两度抛售共计150万股公司 股票,减持比例达0.03%,套现逾1亿港元。紧随其后的是腾讯总裁刘炽平,分别于5月22、23日两度抛售共计35万股公司股票,套现超过2200万港 元。由此推算,三位高管累计套现达1.4亿港元。! L! m5 N& k4 P' |

    7 n3 U% M2 n* I! S  这是腾讯近年少见的大规模集中套现,自2007年下半年腾讯股价越过50港元高位后,其高管每次减持一般也仅在数万股左右。; ?8 B9 M3 Y9 C( B8 {# }
    : x: J) j+ \( ]7 N
      对腾讯高管的集中套现之举,市场颇为一致的看法是,腾讯股价已到一个阶段性高位——截至6月3日收盘,腾讯股价报收于71港元,直逼其上市以来的最高价72.8港元,其市盈率已过80倍。
    ! z( A% ]! B# d  V
    & w; n8 r' z  v/ q& c+ S9 s  “高管减持纯属个人行为,与公司战略无关。”6月3日,腾讯公司证券部门人士对此如是回应。对于“高管集中减持是否意味着对公司未来价值的判断”的疑问,对方表示“不便评论”。
    + h3 P! ~  o: ~8 E) T0 v
    ) \4 H, }7 X* B7 z+ S* x+ E  与此相应的二级市场上,腾讯自5月下旬成交量大增。5月30日,依据香港联交所有关规定,腾讯履行公告称,“并不知悉导致成交量上升的任何原因。”
    $ E' T7 i" u- U1 H3 ?5 K5 ]
    9 Q+ Y. z9 `3 a9 h  阶段性拐点?
    / H$ M) K5 W$ S+ E$ ^8 O
    4 _6 R/ E& a; x6 o3 _$ ]7 ?4 }( G  高管“集中”减持的一个大背景是,5月9日,香港恒生指数公司宣布将腾讯控股纳入恒生成分股,消息宣布的第二个交易日,腾讯股价即大涨8%,报收于62.65港元。
    * x* `$ W, M. @2 |% r4 W$ {
    & H3 _& P3 I$ j7 M* M9 C0 b0 B  由此,腾讯的股价在经历阶段性回落之后,开始攀升。5月14日,腾讯发布今年一季度财报,实现净利润人民币5.344亿元,同比增长84.2%,这进一步刺激了其股价飙涨。仅半月时间,腾讯股价涨幅超过23%。8 w: k& N& d- s% N  J8 i5 X

    , J, ?- L" N, y& _( Z  与此相应,瑞信、高盛、花旗等多家投行纷纷给出了维持腾讯增持的评级,但就在市场一致唱多之际,由张志东开始,腾讯三位高管开始相继减持。
    2 J4 ^; h) f9 h, g8 S0 G9 E
    9 b$ z# t; T+ I  是这些创业元老和高管们认为公司价值已被充分体现?还是对腾讯未来能否保持持续高增长有所担忧?高管减持背后,市场疑问接踵而来。
    3 m2 q& B) _/ \  o  i8 t/ l
    0 i# Q% B+ k# y& F' M  “我个人看来,这应该是一次普通的个人套现行为。”6月2日,摩根大通互联网分析师韦迪对记者表示,这与腾讯未来的成长性没有必然关系。但对于腾讯目前已过80倍市盈率是否过高的疑问?他拒绝对此评论。9 \; Z7 t1 J; C( l* U

    9 y7 q$ a- E' X2 L' ]  与此相对,市场上还有另一种颇具代表性的声音。6月2日,易观国际CEO于扬接受记者采访时认为,经历业务板块轮动式推出后的腾讯,其发展已经面临一个阶段性的拐点,“在未来相当一段时间,应该不会出现井喷式的业绩增长”。
    / U: h8 U! F) l9 G* V% q
    2 l7 i  m! A/ L+ {2 |  这或许是在市场对腾讯高管“集中”减持动机的猜想中,一个更符合逻辑的解释。毕竟,如此高密度的套现,在腾讯上市以来实为罕见。! ^  ~. |' G# Z6 b. S
    * P, \+ `9 R5 Z, W
       在于扬看来,支撑腾讯过往业绩飞速增长的,正是其新业务板块的轮动运作模式。从即时通讯到移动增值,从QQ社区到网络游戏,从搜索引擎到电子商务,每一 次新业务的推出都会拉动腾讯股价节节攀升。与腾讯相似,在纳斯达克上市的百度(NASDAQ:BIDU)也正是在这样的业务板块轮动中,实现了股价的节节 增长。( d2 r- ?* h# E, z5 K) W4 U' \
    $ N4 o; O4 Z* q; G6 H0 f9 ~
      这期间,腾讯最具标志性的板块轮动发生在2004年到2005年之间。2004年,腾讯主要的收入业务板块来自移动增值服务, 达6.411亿人民币,占总收入的56.1%。就在此时,腾讯全面发力互联网增值业务,沿袭这样的战略脉络,截至2005年,互联网增值服务收入达 7.867亿元,占总收入的55%。时至今日,该业务已成为腾讯最主要的利润来源。
    8 @% b; o% l, x$ W" n; S& n# a' m! o& I, d' r# W* P1 ?3 d) A
      于扬认为,随着目前腾讯在全互联网业务的布局基本完成,这种依靠推出新的业务板块,来支撑业务增长的模式将告一段落。花旗亦在一份研究报告中表示,“腾讯在互联网增值服务中,若缺乏新品推出和增强型服务,可能导致未来业绩增长的放缓。”
    ! S- C' Q. O2 G* D4 I2 ]! {- o( Q1 v
      寻找新增长点
    9 R6 L( q' A' V& D
    . X1 m% x* Z; Z: r2 I7 f  显然,腾讯需要寻找新的利润增长点,来维持这驾高速行驶的战车。
    " r! y# v; V; [2 m, K7 P- R" u
    $ c3 L3 X! N7 U& ]7 U% F( K  “腾讯下一步将展开业务的深耕运作,深度挖掘各既有业务板块的潜力。”于扬认为,这是全业务布局铺开之后,腾讯在未来支撑业绩增长的着力点。
    5 K3 t7 V6 F" E1 V. `% I, q# x, ]2 X* }& l3 d$ C
      从腾讯的收入构成来看,在最大的互联网增值服务业务中,IM和社区业务为其主要的利润来源。根据腾讯2008年一季度报告,在互联网增值服务第1季度9.987亿元的营收中,IM和社区业务收入占6.074亿元。9 D6 v% B; e. ]

    4 l7 R5 Y! N; V* u0 Q2 A( s! e  由此来看,IM和社区业务收入是腾讯最主要的收入来源。事实上,变化却在悄然发生。
    2 P& F$ P8 b4 n4 e" u: u' }9 h6 i0 y2 k" O; A
      “虽然目前社区增值服务是腾讯最主要的收入来源,但其增速已不及另一项互联网增值服务——网游。”易观国际分析师易飞凡说。数据显示,今年一季度腾讯网络游戏业务营收达到了3.93亿元,环比上季度增长38.9%,高于IM和社区业务30.3%的环比增速。
    3 b8 i( J2 @' d& }* r! m& f+ k% S8 ]3 S* T5 k) q" ~
      多位业内人士在接受采访时也认为,“网游业务将是腾讯维持高速增长,未来相当一段时间最重要的业务板块。”( U8 j% d3 ~4 m$ P) H4 W

    1 @& B! D8 Q) `  P# Z0 b; ]  不过,在腾讯过往的网游业务中,休闲性的平台游戏尚占绝大部分比重。一份报告显示,腾讯的游戏收入主要来源于平台游戏,占65%左右,MMOG(大型多人在线游戏)占25%左右,MOG(多人在线游戏)约10%。
    5 N3 O4 T9 O7 q5 l4 G$ c) I. b7 k! |2 ?8 p+ O5 I& |, C, h
       “实际上,几种类型的网游中,平台游戏的付费率最低。因此,腾讯网游收入的贡献,很来程度上是以其庞大的QQ黏性用户基数作为支撑。”有研究人士分析。 此外,尽管2007年腾讯的网络游戏收入为7.93亿元,排名第六,“如单就游戏本身而言,腾讯旗下的产品均属平平”。2 G) Z1 {# K& _# ?9 d8 d+ D2 H0 q
    4 Q7 K7 H1 Q- u& d/ z- k0 s
      “如何进一步提高网游运用能力,应该是腾讯深耕互联网增值业务的着力点。其重点将放在MMOG游戏上。”易飞凡分析。
    3 [' g" b4 c& \5 f
    - j) N, v( c- w% p  事实上,种种迹象表明,腾讯已悄然启动网游的深耕运动。在5月14日的股东大会上,马化腾公开表示,未来腾讯将在亚洲并购网游的研发商和运营商。
    0 }1 Q4 {8 F3 C3 m. G3 [
    6 o( A) {5 S  S; \  近日,有消息称腾讯正酝酿采取电影营销的方式推广网游,首个项目即是投资拍摄以旗下代理游戏《寻仙》为题材的电影。) q, q- N; p, P! d" t; H3 b3 T
    % K8 S" b0 m8 Z, m
      5月22日,腾讯宣布将在成都投资5.5亿元建设研发中心、信息处理与客服中心。记者获悉,此番选择成都在很大程度上,是看中当地软件人才聚集的优势,而其中有相当部分的业务将是网游产品的研发。
    分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
    收藏收藏 分享分享 顶 踩

    本版积分规则

    关闭

    下沙大学生网推荐上一条 /1 下一条

    快速回复 返回顶部 返回列表